Problem mit dem Apple Vision Pro-Kopfband
Als ich die Gelegenheit dazu hatte Probieren Sie die Vision Pro-Kopfhörer von Apple aus Vor einigen Wochen gab es einen großen Unterschied zwischen dem, was ich trug, und den von Apple vorgestellten Display-Modellen.
Offizielle Fotos und Videos zeigten eine schlanke, tragbare Überbrille, die mit einem breiten, bequemen Band am Hinterkopf des Trägers befestigt wurde, wie eine Ultra-Premium-Skibrille.
Die Version des Vision Pro, die ich tragen durfte, fügte dem physischen Paket noch etwas hinzu, ein zweites Stirnband, das über meinen Kopf ging. Es diente dazu, zusätzlichen Halt zu bieten und das Gewicht des Helms auf meinem Kopf besser auszugleichen.
Warum der Unterschied zwischen öffentlichen Visuals und privatem Demomaterial? Das Vision Pro ist noch lange nicht fertig, und bei Demositzungen kommt sehr häufig unterentwickelte oder unvollständige Hardware zum Einsatz. Außerdem habe ich in den vielen Jahren, in denen ich Technologieprodukte überprüft habe, oft Unterschiede zwischen unserem ersten Blick auf ein neues Produkt und der endgültigen Versandversion festgestellt.
Aber das löst hier nicht das große Problem, nämlich dass Virtual-Reality-Headsets (oder wie Apple es nennt: Space Computing) im Grunde genommen große, am Kopf montierte Computer und Monitore sind. Aufgrund der benötigten Rechenleistung sind diese meist schwer und sperrig und die Verteilung der Hardware rund um das Headset muss sorgfältig gehandhabt werden, um einen tragbaren Heiligenschein zu schaffen, der einem nicht so leicht vom Kopf fällt.
Aus diesem Grund verfügen fast alle bisherigen Virtual- oder Mixed-Reality-Headsets über eine Art oberen Riemen sowie einen Riemen hinter der Rückseite. Das gilt für frühe Modelle wie das ursprüngliche Oculus Rift und HTC Vive sowie für neuere Headsets wie das Oculus Quest 2. Es gibt sogar eine rege Aktivität von Drittanbietern im Aftermarket-Zubehör für beliebte Headsets, die schwerere Riemen und eine bessere Gewichtsverteilung versprechen.
Einige Headsets, wie das PSVR 2 oder das Hololens 2, kombinieren ein großes Rückenteil, das weniger flexibel ist als ein einfacher Riemen, mit einem ebenso großen, abgewinkelten Vorderteil, wodurch das Gerät an Ihren Schädel angepasst wird.
In einem Newsletter von Apple Bloomberg-Reporter Mark Gurman, sagt er, dass der Kopfbügel tatsächlich Teil des endgültigen Designs von Apple sein könnte, aber möglicherweise auch nicht standardmäßig im Lieferumfang enthalten ist, was für ein Gerät, das 3.500 US-Dollar kosten wird, eine attraktive Wahl wäre. Gurman schreibt: „Um das Gewichtsproblem zu lösen, hat Apple ein zweites Armband entwickelt, das über den Kopf des Trägers geht. Das Unternehmen plant jedoch, dieses Armband als zusätzliches Zubehör zu verkaufen, anstatt es der Verpackung beizulegen.
Der Schritt könnte die Tür zu mehr Zubehör von Drittanbietern öffnen und das Vision Pro wie andere Apple-Produkte hochgradig anpassbar machen, vom iPhone über das iPad bis zum MacBook, alle verfügen über Hüllen, Ständer und Zubehör. Unzählige andere Add-ons.
Aber es weist auch darauf hin, dass es sich beim Vision Pro möglicherweise um ein unfertiges Produkt handelt, und ich habe schon seit langem ein Problem mit den Geräten, die praktisch mit Zubehör geliefert wurden, um voll funktionsfähig zu sein. Einige Fälle, die mir in den Sinn kommen, sind das Steam Deck von Valve, das wirklich einen separat erhältlichen (oder 3D-gedruckten) Ständer benötigt, und die Surface Pro-Reihe von Microsoft, die um eine tolle Tastaturabdeckung herum aufgebaut ist, die das Unternehmen von Ihnen verlangt, separat zu kaufen.
Die Vorstellung, dass das scheinbar notwendige Stirnband (wenn ich es während meiner Demo tragen würde, scheint es ziemlich notwendig zu sein) zusätzliche Kosten verursacht, ist für Erstanwender nicht ideal, bedeutet aber auch, dass Sie Ihr Geld wahrscheinlich an beliebig viele weitergeben können Zubehörhersteller statt Apple.
Keines davon löst das größte Hardwareproblem der räumlichen/virtuellen/erweiterten/gemischten Realität. Bis wir uns dem Gewicht einer Brille nähern, was Apples ursprüngliches Designziel für diese Kategorie gewesen wäre, werden wir immer noch Schwierigkeiten haben, einen High-End-Computer und zwei Monitore an unseren anzuschließen Köpfe in Menschengröße.
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