Forspoken-Entwickler sagt, dass einsekündige Spielladezeiten jetzt eine vorläufige Realität auf dem PC sind

Forspoken-Entwickler sagt, dass einsekündige Spielladezeiten jetzt eine vorläufige Realität auf dem PC sind

Letzten Montag sagte Microsoft, dass DirectStorage würde „eine neue Ära schneller Ladezeiten und detaillierter Welten in PC-Spielen“ einläuten. Und während das jetzt etwas zu großartig erscheint, der Entwickler des kommenden Tech-Showcase-Spiels Sprechen behauptet nun, dass Ladezeiten von einer Sekunde zu Recht in Reichweite sind.

Apropos bei einer Präsentation auf der GDC 2022 Über die in die PC-Version des Spiels integrierte Technologie sagt Teppei Ono, CTO von Luminous Productions, dass der Square Enix-Titel tatsächlich einige Szenen in einer flachen Sekunde laden wird, vorausgesetzt, Ihr Windows 11-PC verfügt über eine NVMe-SSD mit einer Kapazität von mehr als 5.000 MB/s liest.

Diese Ladezeit von einer Sekunde gilt nicht für alle Szenen, und er hat uns keine Szenen gezeigt, die in dieser Zeit geladen wurden – stattdessen haben wir Beispiel-Zwischensequenzen und Gameplay gesehen Sprechen dauerte 1,9 Sekunden, 1,7 Sekunden und 2,2 Sekunden, um dorthin zu gelangen, dank wie DirectStorage Streaming-Grafik-Assets von der CPU auf die GPU auslagert.

Bitte verzeihen Sie die schlechte Qualität dieser GDC-Stream-Screenshots.
Screenshot von Sean Hollister/The Vergine

Sie fragen sich vielleicht, ob es viel schneller ist als Spiele laufen ohne Direktspeicherung, und Ono gibt zu, dass die Antwort eigentlich nein ist, noch nicht: Während Sie definitiv einen enormen Geschwindigkeitsschub von einer SSD auf den magnetischen rotierenden Platten einer Festplatte und von einer NVMe-SSD auf einem SATA-Laufwerk sehen werden, ist die aktuelle Implementierung langsamer von DirectStorage in Sprechen entfernt nur einen der großen E/A-Engpässe – andere existieren auf der CPU.

Und wenn Sie gehofft haben, dass DirectStorage bei regelmäßig drehenden Festplatten eine verbesserte Leistung bringt, lautet die Antwort noch nicht: „Festplatten liefern aufgrund von Hardware-Leistungsbeschränkungen nicht das erwartete Ergebnis“, sagt Ono.

Die Zeiten sind bei Festplatten mit und ohne DirectStorage etwa gleich.
Screenshot von Sean Hollister/The Vergine

Beeindruckende Ladezeiten auf SATA und M.2, aber nicht wesentlich unterschiedlich.
Screenshot von Sean Hollister/The Vergine

Aber, sagt Ono, „I/O ist kein Engpass mehr für Ladezeiten“ – die Datenübertragungsgeschwindigkeiten von DirectStorage sind für SSDs deutlich schneller, und sie könnten sie in Zukunft verbessern, wenn sie andere CPU-Engpässe entdecken und voll ausnutzen Dekomprimierung von GPU-Ressourcen.

Schauen Sie sich diesen enormen Sprung bei I/O an; Schade, dass wir im Spiel noch nicht viel sehen.
Screenshot von Sean Hollister/The Vergine

Generell würden die meisten PC-Spiele nicht so sehr von der schnellen NVMe-SSD profitieren Sprechen, die behauptet, dass die meisten Spiele Ladezeiten von über 10 Sekunden haben. Meiner Erfahrung nach die schnellsten Ladezeiten, die ich je gesehen habe waren Final Fantasy VII Remake Intergrade auf einer PS5, die vom Verlassen des PS5-Startbildschirms bis zur Bewegung Ihres Charakters nur 10 Sekunden dauern kann, vier- bis fünfmal schneller als auf PS4. Es ist nicht klar, ob Sprechen Konto des Starts der Anwendung auf das spielbare Gameplay oder nicht.

Mit SprechenOno sagt, dass sie auch andere Techniken verwenden, um die Ladezeiten zu beschleunigen, wie das vorzeitige Laden des Spiels, während Sie sich auf dem Titelbildschirm befinden.

Das hat auch AMD heute bekannt gegeben Das Sprechen wird FidelityFX Super Resolution 2.0 unterstützen Zeitskalierung für höhere effektive Auflösungen oder schnellere Bildraten, die nach Angaben des Teams in weniger als einer Woche in das Spiel integriert wurden.

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