Warum Street Fighter 5 nie so viel Spaß gemacht hat, wie es hätte sein können

Warum Street Fighter 5 nie so viel Spaß gemacht hat, wie es hätte sein können










Mit der Veröffentlichung von Street Fighter 6 in wenigen Monaten erlebt Street Fighter 5 seine letzten Tage im Rampenlicht des Mainstreams. Es ist ein polarisierendes Spiel, das viele Spieler dazu veranlasst hat, das Franchise (zumindest vorübergehend) zu verlassen, aber es gibt auch viel zu tun. Es behielt eine relativ starke aktive Spielerbasis bei, verkaufte sich respektable 7 Millionen Exemplare und ist wahrscheinlich das bisher am besten ausbalancierte Street Fighter-Spiel.





Man kann mit Sicherheit sagen, dass das Spiel etwas richtig gemacht haben muss, wenn es im Laufe der Jahre so faszinierende Momente und Geschichten produzieren konnte, aber wenn ich ehrlich bin, muss ich das trotz all seiner Siege und der Tatsache, dass es hat, sagen So gut ausbalanciert, macht es trotzdem nicht so viel Spaß, wie es hätte sein können, dank einer eigentümlichen Wirbelsäule in der Seite.









Wenn ich versuchen müsste, diesen Dorn zu kategorisieren, würde ich sagen, dass es ein Ungleichgewicht zwischen Risiko und Belohnung ist, das das Spiel genau an den Rand dessen bringt, was Fans von einem Street Fighter-Eintrag erwarten.


Das Gleichgewicht zwischen Risiko und Belohnung ist ein roter Faden, der sich durch fast jedes Level jedes Wettbewerbs zieht. Zu wenig Risiko und die Belohnung verliert ihre Bedeutung, und so langweilen wir uns. Zu viel Risiko und Belohnung scheinen unerreichbar oder unglaublich schwierig zu sein, und wir werden entweder verzweifelt oder frustriert. Ein gut kalibrierter Ansatz für Risiko und Belohnung erzeugt jedoch ein faszinierendes Gefühl potenzieller Zufriedenheit.

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Sie können sich eine Gitarrensaite vorstellen, die auf beiden Seiten die richtige Spannung benötigt, um beim Zupfen oder Anschlagen einen zufriedenstellenden Klang zu erzeugen. Ich möchte hier hinzufügen, dass ich nicht über Belohnungen in Form eines Preispools für den Gewinn eines Turniers oder die Anerkennung durch die eigenen Kollegen spreche, sondern vielmehr über das Gefühl des Sieges, das im Spiel enthalten ist (also eine Runde gewinnen, eine Interaktion gewinnen, ein Tor erzielen). Schlag usw.).


Ein weiterer wichtiger Teil dieses Puzzles ist die Erwartung der Fans. Street Fighter gibt es jetzt seit über 35 Jahren, und es hat sich natürlich eine bestimmte Formel für das, was Street Fighter ist, herausgebildet. Capcom entwickelt dies jedes Mal weiter, wenn sie einen neuen Franchise-Eintrag veröffentlichen, aber wenn sie zu schnell zu weit abdriften, werden die Fans Ihr Spiel nicht mehr als „Street Fighter“ erkennen.


In diesem Sinne werden sich diejenigen, die sich an die Street Fighter 4-Ära erinnern, an das Ausmaß der Gegenreaktion erinnern, die Capcom für die von der Optionsauswahl angetriebenen Wirbel dieses Spiels hatte, die im Wesentlichen dazu führten, dass Sie wahrscheinlich keinen weiteren bekamen, sobald bestimmte Charaktere Sie niedergeschlagen hatten Chance, sie zu treffen, weil sie auf dir bleiben und dich wiederholt niederschlagen könnten, bis dein Lebensbalken leer ist.


Was genau hat Street Fighter 5 in Bezug auf Risiko und Belohnung falsch gemacht? Ich denke, es hat mit einer Kombination davon zu tun, wie sich Footsies spielen, und vieles davon ist auf die Wirkung von V-Trigger zurückzuführen. Ein Teil des Problems wurde direkt angegangen, aber ein Teil bleibt bis heute bestehen. Sehen Sie sich das vollständige Video unten an und senden Sie uns ein Like, abonnieren und kommentieren Sie unser Youtube Kanal wenn dir gefällt, was du siehst.

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Zeitstempel:
00:00 – Einführung
01:21 – Die kritische Bedeutung von Risiko versus Belohnung
02:14 – Erwartungen der Fans
04:08 – Footsies von Street Fighter 5 beim Start
06:04 – Die Auswirkungen von V-Triggern auf das Gesamtrisiko im Vergleich zur Rendite
07:51 – Der Einfluss von V-Triggern auf Füßlinge
09:39 – Ende






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