NVIDIA Jetson unterstützt das Echtzeit-HUD von Iron Man

NVIDIA Jetson unterstützt das Echtzeit-HUD von Iron Man

Wenn Sie eine von Tony Starks Iron Man-Anzugsfähigkeiten im wirklichen Leben nachbilden könnten, wäre es wahrscheinlich die Fähigkeit zu fliegen, Superkraft oder vielleicht sogar handflächenmontierte Laser, die alles durchdringen können. Aber seien wir ehrlich, das ist alles viel zu schwer, um es durchzuziehen. Außerdem werden Sie sich wahrscheinlich versehentlich im Garten umbringen.

Aber nach den Videos zu urteilen, die er gepostet hat, [Kris Kersey] macht einen verdammt guten Job, ein funktionales Head-up-Display zu erstellen (HUD) ähnlich dem, das Tony in den Filmen verwendet. Es integriert es sogar in einen 3D-gedruckten Iron Man-Helm, wobei die NVIDIA Jetson-Karte die Show in einem auf der Brust montierten „Arc Reactor“ antreibt. Es beschreibt ein wenig mehr das Projekt und seine Ziele in a Interview, das kürzlich auf NVIDIAs eigenem Blog veröffentlicht wurde.

Zwei 2K-120-Hz-Displays liefern gestochen scharfe Bilder

Das HUD zeigt [Kris] eine beeindruckende Menge an Informationen, wie z. B. die aktuelle Kompassrichtung, die GPS-Position auf einer sich bewegenden Karte, den Neigungswinkel des Kopfes und verschiedene Innen- und Außentemperaturen. Am beeindruckendsten ist vielleicht, dass es die Rechenleistung des Jetson Nano nutzt, um eine Objekterkennung in Echtzeit durchzuführen, die Personen hervorhebt, wenn sie in sein Sichtfeld eintreten. Während diese letzte Funktion keine praktische Anwendung zu haben scheint, zeigt das HUD schnell ein Ziel-Fadenkreuz auf jeder Person an sieht aus wie etwas aus einem Science-Fiction-Film.

Im ersten Video unten [Kris] führt den Betrachter durch den Prozess des Aufbaus und Testens des HUD-Systems, das umfangreiches Filmmaterial enthält, das durch die digitalen Augen des Helms aufgenommen wurde. Im zweiten Video gibt er ein Update zur HUD-Leistung, wenn er das ursprüngliche NVIDIA Jetson Xavier NX-Board durch das neue NVIDIA Jetson Orin Nano ersetzt – das wir bei seiner Veröffentlichung im März getestet haben.

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Dies ist nicht das erste Mal, dass wir jemanden sehen, der seinen eigenen Iron Man-Helm mit einem digitalen HUD kreiert. Aber bei allem Respekt vor diesen früheren Versuchen, das [Kris] hier erreicht, legt nicht nur die Messlatte höher – es bringt sie in die Umlaufbahn.


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