Deutsche Teenager waren verrückt nach dieser Kompliment-App, und jetzt unterstützen VCs ihre nächste Phase

Deutsche Teenager waren verrückt nach dieser Kompliment-App, und jetzt unterstützen VCs ihre nächste Phase

In der Zwischenzeit ist irgendwie (irgendwie!?) ein neues Startup mit der Idee aufgetaucht, dass eine andere App diesem Müllcontainer helfen wird, soziale Interaktionen abzufeuern – aber hören wir ihnen zu, bevor wir voreilige Schlüsse ziehen.

Töten bezeichnet sich selbst als „Teenager-positives Social-Media-Netzwerk“. Der Grund, warum wir heute darüber sprechen, ist, dass es nach seiner Einführung im letzten Jahr in Deutschland wie Unkraut gewachsen ist, wo es vier Tage nach seiner Veröffentlichung die Nummer 1 im deutschen iOS App Store erreichte. Es behauptet jetzt, über 250.000 registrierte Benutzer zu haben und behauptet, dass es in anderen Ländern, einschließlich Großbritannien, an Bedeutung gewinnt, wo es kürzlich eingeführt wurde.

Also, was ist die Attraktion hier? Wenn Benutzer die App öffnen, werden 12 Fragen angezeigt, die der Benutzer nur beantworten kann, indem er einen anderen Benutzer (aus seiner Schule, Klasse oder Peer-Gruppe) auswählt, um ein anonymes Kompliment (oder „Kill“) zu machen. Beispielsweise kann die Anwendung einen Benutzer fragen: „Wer inspiriert mich, mein Bestes zu geben?“. Sie können dann aus vier anderen Benutzern in ihrer Schule auswählen, um für diesen „Slay“ zu bezahlen. Sie können dann Komplimente von anderen Kindern sehen, sofern sie beim Einloggen alle 12 Fragen beantworten. Die Identität derjenigen, die das Kompliment gesendet haben, bleibt verborgen.

Bildnachweis: Töten

Es erinnert mich an die BeReal-Mechanik, wo Sie die BeReal-Fotos anderer nur sehen können, indem Sie Ihre eigenen hochladen.

Und Slay unterscheidet sich auch nicht von Gas, der beliebten Messaging-Plattform unter Teenagern für ihre positive Wirkung auf soziale Netzwerke, erworben gestern über Discord. Bei Gaz soll die anonyme Umfrage das Vertrauen der Nutzer stärken.

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Der andere Grund, warum Slay auf dem Radar von TechCrunch aufgetaucht ist, ist, dass sein Wachstum das Interesse von VCs geweckt hat.

Es hat jetzt 2,63 Millionen US-Dollar (2,5 Millionen Euro) an Pre-Seed-Finanzierung unter der Leitung von Accel aufgebracht. Auch teilgenommen 20VC. Weitere Investoren sind Supercell-Mitbegründer und CEO Ilkka Paananen, Behance-Gründer Scott Belsky, Fußballstar Mario Götze, Kevin Weil (Scribble Ventures) und Musiker Alex Pall (The Chainsmokers).

Slay sagt, er ziele darauf ab, die Beziehung von Teenagern zu sozialen Apps zurückzusetzen, indem er die Dinge neu ausbalanciere, weg von negativen Gefühlen auf sozialen Plattformen und Komplimente normalisiere. Es heißt auch, dass es mit Blick auf Sicherheit, Moderation von Inhalten und das geistige Wohlbefinden von Teenagern entwickelt wurde. Wir werden sehen…

Wenn man in die App gräbt, sieht man, dass sie sehr einfach als „kostenlose App“ konzipiert wurde. Ob dies ausreicht, um die Benutzer dazu zu bringen, wiederzukommen, ist schwer zu sagen. Das Verhalten von Jugendlichen ist schwer einzuschätzen. Das Erhalten von Null kann auch ein „Signal“ senden, z.

Es genügt zu sagen, dass Slay behauptet, dass es „persönliche Daten niemals an Dritte verkaufen oder weitergeben wird“. Sehen wir uns die Geschichte der sozialen Apps an, mal sehen, wie lange es dauert.

Es gibt auch keinen Direktnachrichtendienst, obwohl Benutzer Links zu Social-Media-Profilen hinzufügen können, damit sie sich außerhalb der App eindeutig Nachrichten senden können.

Erwachsenen soll es nicht erlaubt sein, Schulen „beizutreten“, und es wird um einen ungefähren Standort gebeten, um nahe gelegene Schulen vorzuschlagen. Alle Fragen und Interaktionen werden von der App gestellt, nicht von den Benutzern selbst.

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Slay wurde 2022 von einem Team aus drei in Berlin ansässigen 23-jährigen Mitgründern gegründet: Fabian Kamberi, Jannis Ringwald und Stefan Quernhorst. Die Idee kam von Kamberi, der seit seiner Jugend Verbraucher-Apps erstellte und sich von den Erfahrungen seiner Geschwister im Umgang mit Negativität von Social-Media-Apps während der COVID-19-Pandemie inspirieren ließ. .

CEO und Mitbegründer Kamberi teilte mir per E-Mail mit: „Wir sehen Slay in Zukunft nicht nur als anonyme Umfrage-App [referring to the aforementioned Gas]sondern als Lieblingsort für Teenager, um soziale Interaktionen in verschiedenen Spielmodi neu zu entdecken.“

„Unsere App ähnelt Gas, und ihre Übernahme ist ein großartiger Beweis dafür, was wir aufgebaut haben und was uns in unserem Bereich bevorsteht. Apps, die sich beispielsweise ausschließlich auf anonyme Fragen und Antworten verlassen, bergen jedoch ein hohes Risiko für Cybermobbing. die wir durch unsere rigorose Inhaltsmoderation sowie speziell entwickelte Spielmodi verhindern“, fügte er hinzu.

Aber die Frage ist, warum er glaubt, dass eine soziale App die psychische Gesundheit verbessern kann, wenn so viele soziale Apps dies nicht getan haben?

„Wir haben Tausende von Rückmeldungen von Benutzern erhalten, die uns dafür danken, dass sie sich in diesen Zeiten negativer und schneller Interaktionen in den sozialen Medien wertgeschätzt fühlen“, sagte er mir.

Bildnachweis: Töten

Er sagte, das Startup könnte durchaus neue Funktionen entwickeln, die mehr Engagement schaffen könnten, aber gleichzeitig könnte es Negativität riskieren: „Deshalb konzentrieren wir uns sehr auf die individuelle Erfahrung jedes Benutzers, um sie so positiv wie möglich zu gestalten. ” Er sagte, die Aufgabe des Startups sei „Content Security“.

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Was ist also Slays Geschäftsmodell? Wie wird er Geld verdienen? Kamberi sagt, dass dies wahrscheinlich Premium-Funktionen, -Dienste oder -Tools sein werden, für die Benutzer bezahlen: „Wir bauen derzeit mehrere exklusive und kostenpflichtige Spielmodi und Add-Ons, die wir durch Feedback-Zyklen veröffentlichen werden. mit Benutzern und unterstützt durch Daten.“

Slay ist in Deutschland, Österreich, der Schweiz und Großbritannien erhältlich.

Julien Bek, Direktor von Accel, fügte in einer Erklärung hinzu: „Wir sind äußerst beeindruckt von der SLAY-App, sowohl wegen ihrer unmittelbaren Popularität bei Teenagern als auch wegen des positiven Ziels des Teams, die Gesundheit von Teenagern in der digitalen Welt zu verbessern. Das SLAY-Team hat gesehen, dass fast die Hälfte seiner aktiven Benutzer es jeden Schultag verwenden.“

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