Das neue PS5-Update wird diese Woche veröffentlicht – und es ist ein Game Changer
Ein neues PS5-Update wird diese Woche veröffentlicht, das eine variable Aktualisierungsrate (kurz VRR) auf die Sony-Konsole bringt – eine Funktion, die die Leistung verschiedener PS5-Spiele verbessern wird.
Die Nachricht kommt überraschend, da Sony zuvor sagte, dass die VRR-Unterstützung in den „kommenden Monaten“ kommen würde. Es sieht jedoch so aus, als ob es dem Unternehmen gelungen ist, den Prozess zu beschleunigen, was auf der enthüllt PlayStation-Blog dass VRR-Unterstützung diese Woche auf jede PS5 kommt.
Der VRR ist ein lang erwartete Funktion Das steht ganz oben auf der Wunschliste von PS5-Besitzern, die kompatible Displays haben, zumal die Xbox-Serie X und Xbox-Serie S haben sich seit langem der Display-Technologie verschrieben.
Wie von Sony angegeben, erfordert VRR einen HDMI 2.1-kompatiblen Fernseher und PC-Monitor. VRR ist ein gemeinsames Merkmal der beste Fernseher und dies hilft in erster Linie, Bildschirmrisse zu vermeiden, die auftreten, wenn die Bildaktualisierungsrate Ihres Fernsehers nicht mit dem Spiel, das Sie spielen, synchron ist. Mit dem RVR PS5 Update wird Ihr TV-Display mit der Konsolenausgabe synchronisiert, um Bildschirmrisse zu stoppen, ohne die Leistung eines Spiels zu beeinträchtigen.
Das ist jedoch noch nicht alles, was VRR leisten kann: Es hilft auch bei anderen häufigen Anzeigeproblemen, insbesondere bei Spielen mit Stottern oder Framerate-Einbrüchen. Es kann auch dazu beitragen, die Eingabelatenz zu reduzieren, wodurch Spiele reaktionsschneller werden.
Etwas PS5-Spiele erhalten spezifische Optimierungskorrekturen für VRR. Glücklicherweise hat Sony bereits eine recht umfangreiche Auswahl angekündigt:
Insomniac Games hat auch angekündigt, dass die VRR-Unterstützung diese Woche kommt zu einer Reihe seiner Spiele, was bedeutet Ratchet and Clank: Rift ApartMarvels Spider-Man und Marvels Spider-Man: Miles Morales werden zu den ersten gehören, die Fixes erhalten.
Laut Insomniac erhalten diejenigen, die VRR auf einem 120-Hz-Display verwenden, eine variable, unbegrenzte Bildrate, die das Ziel von 30 oder 60 fps des gewählten Grafikmodus um 50 % oder mehr (je nach Gameplay) überschreiten kann.
Arkane Studio, Entwickler von Todesschleifekündigte außerdem an, dass VRR-Unterstützung für den Zeitschleifen-Shooter kommt, was für eine flüssigere Leistung sorgen und jegliches Screen Tearing bekämpfen soll.
Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass DEATHLOOP Variable Refresh Rate (VRR) auf PS5 unterstützt! Wenn VRR für Ihre PS5-Konsole verfügbar ist, finden Sie auf dieser Support-Seite alle Einzelheiten zur Aktivierung dieser neuen Funktion. 🔗https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25. April 2022
Natürlich erhalten nicht alle Spiele einen VRR-spezifischen Patch, aber das bedeutet nicht, dass sie die Technologie nicht nutzen können. Benutzer können VRR auf „nicht unterstützte Spiele“ auf Systemebene anwenden, was theoretisch allen Titeln zugute kommen sollte. Wenn jedoch unerwartete visuelle Effekte auftreten, können Sie diese Option jederzeit deaktivieren.
Zu beachten ist, dass Spiele mit Frameraten unter 40 fps tendenziell nicht von VRR profitieren. 30-fps-Titel fallen beispielsweise unter das übliche VRR-Fenster, in dem die Technologie ins Spiel kommt, um ein reibungsloses Gameplay zu unterstützen. Das bedeutet, dass ein Spiel wie Bloodborne, das eine notorisch abgehackte Bildrate von 30 fps hat, nicht davon profitiert.
Allerdings so etwas wie Ghostwire Tokioder über mehrere Modi mit hoher Bildrate verfügt, von denen die meisten abgehackt sind oder Bildschirmrisse aufweisen, wird immens von VRR profitieren.
Eine fantastische Funktion, aber es gibt noch eine weitere
Wir sind begeistert, dass die PS5 endlich VRR-Unterstützung bekommt, zumal wir dachten, wir müssten ein paar Monate warten, bis sie ankommt. Allerdings fehlt der PS5 noch ein großes Feature, und das ist 1440p-Unterstützung.
Bei Anschluss an ein 1440p-Display gibt die PS5 nur 1080p aus, jedoch herunterskaliert. Während dies dazu beiträgt, ein gestochen scharfes 1080p-Bild zu liefern, verpassen Benutzer, die einen 1440p-Bildschirm besitzen und eine PS5 angeschlossen haben, 78 % der Pixel, wenn sie auf 1080p gesperrt sind.
Das ist also ein großes Versehen, zumal viele PS5-Besitzer möglicherweise eine verwenden 1440p-Monitor. Hoffentlich wird dieses Problem früher oder später behoben, da es sich um eine Funktion handelt, die auf verfügbar ist Xbox One und Xbox Series X | S seit mehreren Jahren.
Wenn Sie mehr über die variable Bildwiederholfrequenz erfahren möchten, lesen Sie unsere ‚Was ist VRR?‚, die alles Wissenswerte über die Display-Technologie enthält.
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