Das neue N64-Emulator-Plugin fügt Klassikern wie Zelda und Paper Mario Raytracing, Widescreen, 60 FPS (und mehr) hinzu

Das neue N64-Emulator-Plugin fügt Klassikern wie Zelda und Paper Mario Raytracing, Widescreen, 60 FPS (und mehr) hinzu

Snowboarden für Kinder
Bild: @dariosamo (über Twitter)

Erinnere dich an die absolut schöne Vitrine von Super Mario 64 mit Raytracing? Nun, dieselbe Person arbeitet derzeit an einem neuen Projekt, das die N64-Emulation weiterentwickeln könnte. Dario, der zum Softwareentwickler wurde, hat gerade enthüllt, dass „RT64“ (der Pfadfinder hinter dem sm64rt-Projekt) in ein Nintendo 64-Emulator-Plug-in umgewandelt wird.

Es wurde „vor etwa einem Monat“ ins Leben gerufen, um das „PC-Port-Backend“ zu optimieren, und entwickelte sich zu einer „generischen Emulationslösung“, die auf eine viel größere Bibliothek von N64-Spielen angewendet werden konnte. Es kann Raytracing-Beleuchtung, Objektbewegungsunschärfe, Breitbild und DLSS hinzufügen und die Bildrate verbessern – über 60 FPS hinaus.

Natürlich steckt es noch in den Kinderschuhen, was bedeutet, dass noch ein langer Weg vor uns liegt. Es bleibt auch eine „unmögliche Aufgabe“, es kompatibel zu machen alle N64 und Light Creation für Titel ist ein manueller Prozess. Im Laufe der Zeit wird eine Whitelist kompatibler Spiele zur Verfügung gestellt, damit Benutzer wissen, welche Spiele mit dem Plugin funktionieren und welche nicht.

Nachfolgend finden Sie eine kleine Auswahl an Spielen, die derzeit RT64 unterstützen. Wie Sie sehen können, gibt es Spiele wie The Legend of Zelda: Okarina der Zeit, Kirby Kapitel 64: Kristallscherbenund das Original Papiermario Spiel Sogar das Snowboarden für Kinder Die Serie gewinnt etwas Liebe.

Dario wiederholt, dass es nicht „in Kürze“ veröffentlicht wird, da noch Hunderte von Problemen behoben und Funktionen hinzugefügt werden müssen. Auch die Spielebibliothek ist, wie bereits erwähnt, „extrem begrenzt“.

Ein weiterer „interessanter Nebeneffekt“ dieses Projekts ist „das Finden einer Methode zum Interpolieren von Renderbefehlen, die von einem N64-Spiel gesendet werden, ohne das Spiel tatsächlich zu modifizieren“ – was bedeutet, dass Spiele, die keine 60-FPS-Patches auf N64 hatten, jetzt mit höheren Bildraten laufen können, ohne einmalige Korrekturen erfordern.

Hier sind einige zusätzliche Screenshots – die Serien wie Goemon und zeigen Rocket: Roboter auf Rädern:

Snowboard Kinder IMG
Bild: @dariosamo (über Twitter)

Was haltet ihr von diesem ersten Look? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken unten.

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