Shipbreaker-Entwickler treten einer Gewerkschaft bei
Das Support-Studio, an dem gearbeitet wurde Hardspace: Shipbreaker, Crossfire Legion, und Geheime Ponchos stimmte für die Gründung einer Gewerkschaft mit der International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE).
Anemone Hug bietet gestalterisch, technisch und kaufmännisch Dienstleistungen für AAA und unabhängige Studios. Sie wurden 2015 in Vancouver gegründet und sind nun das zweite kanadische Spielestudio, das eine Gewerkschaft bildet.
Das sagt John Lewis, der Vizepräsident von IATSE musste dazu was sagen:
Jahrelang haben Glücksspielbeschäftigte in Kanada ohne die Vorteile und den Schutz eines gewerkschaftlichen Tarifvertrags und ohne die Stärke einer gewerkschaftlichen Vertretung gearbeitet. Heute wurde eine klare Botschaft an die Glücksspielbeschäftigten in allen Provinzen gesendet: Die Gründung einer Gewerkschaft ist nicht nur möglich; Es ist vollbracht.
Das ist ein hochtrabendes Gerede für eine großartige Leistung, auch wenn es impliziert, dass sie die ersten waren, was nicht ganz richtig ist. Anemone Hug hat sich danach gewerkschaftlich organisiert Stichwort Studiosder gerade am neuesten arbeitet Drachenzeit Spiel. Vermutlich spaltet er sich die Haare, dass nur ein paar der Schlüsselwörter gewerkschaftlich organisiert wurden und nicht der ganze multinationale Konzern.
Kotaku kontaktierte IATSE, um zu fragen, ob er wisse, wann der Verhandlungsprozess beginnen würde und wie viele Mitglieder der Einheit angehörten. Ein Vertreter konnte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Stellungnahme abgeben.
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Im Dezember 2021 entstand die erste Spieleentwicklergewerkschaft in Nordamerika trainiert bei Vodeo Gamesdas Entwicklungsstudio dahinter Bestie Breeze. Sechs Monate später haben Spieletester bei Raven Software (die an Ruf der Pflicht Spiele) für eine Gewerkschaft gestimmt. Als Keywords im Juni dieses Jahres eine Gewerkschaft gründete, ließen sie sich von anderen Gewerkschaftsbemühungen in Nordamerika inspirieren.
„Diese Arbeiter [at Anemone Hug] haben in der IATSE ein Zuhause gefunden, und Gaming-Beschäftigte in ganz Kanada sollten auf ihrem Erfolg aufbauen, um an ihren eigenen Arbeitsplätzen Gewerkschaften zu gründen“, sagte Matthew Loeb, Präsident von IATSE. „Durch die Zusammenarbeit haben Gaming-Arbeiter mehr Kontrolle über ihre Arbeitsbedingungen und können die Probleme lösen, die diese Branche seit Jahren plagen.“
Hoffentlich ist dies ein Trend, den wir weiterhin in der gesamten Branche sehen.
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