Bungie warnt vor Verboten, Destiny 2 auf Steam Deck zu spielen
Destiny 2 kann derzeit nicht auf dem Steam Deck gespielt werden, und diejenigen, die versuchen, Beschränkungen zu umgehen, können gesperrt werden.
In einem Update von seine Support-Seite Damit Destiny 2 mit dem Start von Steam Deck zusammenfällt, sagte Entwickler Bungie, dass das Spiel auf Valves neuem Handheld oder einem Gerät, das Proton, Valves Linux-Lösung zum Spielen von mit Windows kompatiblen Spielen, verwendet, nicht unterstützt wird.
Destiny 2 kann auf Proton installiert, aber nicht gestartet werden, und „Spieler, die versuchen, die Inkompatibilität zu umgehen, werden aus dem Spiel ausgeschlossen“, heißt es auf der Seite.
Bungie weist darauf hin, dass Destiny 2 funktionieren könnte, wenn „Windows installiert ist und ausgeführt wird“, aber dies ist derzeit auf Steam Deck nicht möglich. Wie wir in unserem laufenden Steam-Deck-Review festgestellt haben, kann Windows installiert werden, aber aufgrund eines unveröffentlichten Grafiktreibers für die GPU des Computers kann es effektiv nicht ausgeführt werden.
Wir fügten hinzu: „So ziemlich alle Probleme laufen darauf hinaus, dass Steam Deck standardmäßig auf Valves SteamOS läuft – einer benutzerdefinierten Version von Linux, die viele Windows-Spiele mit einer Software namens Proton ausführen kann.
„Es ist wirklich cool, wenn es funktioniert, aber viele beliebte Spiele wie Fortnite, Halo Infinite, Destiny 2 und Lost Ark verwenden Anti-Cheat-Systeme, die nicht mit Proton kompatibel sind.“
Dies bedeutet, dass Spieler Destiny 2 derzeit nicht auf dem Steam Deck spielen können, ohne zu basteln, und wie Bungie klargestellt hat, ist es das Risiko wahrscheinlich nicht wert.
Das Steam Deck hatte nach seinem Start am 25. Februar andere Startprobleme, wie Stick-Drift-Probleme, und das derzeit beliebteste Spiel im Gaming-Bereich, Elden Ring, läuft nicht sehr gut, obwohl beide bereits von Valve behoben wurden.
Insgesamt sagte IGN, „das Steam Deck ist gut gebaute Hardware, die gut zu halten und zu spielen ist“, aber „es ist nicht die reibungslose Benutzererfahrung“, auf die wir gehofft hatten.
Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freiberufler, der sich manchmal daran erinnert, @thelastdinsdale getwittert zu haben.
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