Netflix und Microsoft zeigen, dass Gaming zu groß geworden ist, um es zu ignorieren

Netflix und Microsoft zeigen, dass Gaming zu groß geworden ist, um es zu ignorieren

Junges glückliches asiatisches Paar, das Videospiele im Wohnzimmer spielt. Fröhliche Menschen, die sich am Computerspielkonzept amüsieren.

Blue Planet Studio

Die Videospielindustrie hat einen Moment.

Weniger als zwei Wochen, nachdem Take-Two seine 12,7 Milliarden US-Dollar für Zynga angekündigt hatte, und nur wenige Tage, nachdem Microsoft die Rekordübernahme von Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar angekündigt hatte, sagte der Mitbegründer und Co-Netflix-Chef Reed Hastings am Donnerstag, dass das Videospiel gebaut wurde Netflix kann „unsere Mitglieder begeistern, indem wir die absoluten Klassenbesten haben“, ist sein Ziel.

„Wir müssen in diesem Bereich anders sein“, sagte Hastings. während der Netflix-Gewinnkonferenz. „Wenn Mobile Gaming weltweit führend ist und wir zu den Top-Produzenten gehören, so wie heute im Kino mit zwei der Top Ten, dann sollten Sie sich fragen, was als nächstes kommt. Lassen Sie uns das Problem lösen und nicht nur sein darin um seiner selbst willen.“

Es ist eine entmutigende Aufgabe für Netflix, das seine Gaming-Einheit von Grund auf aufbaut. Greg Peters, Chief Operating Officer von Netflix, sagte am Donnerstag, dass das Unternehmen plant, geistiges Eigentum von „Big Game“ zu lizenzieren, das „die Menschen später in diesem Jahr erkennen werden“. Hastings fügte hinzu, dass Netflix seine „Walk, Crawl, Run“-Strategie rund um Gaming anwenden wird, bei der das Geschäft bewusst schrittweise ausgebaut wird, um mehr über Benutzergewohnheiten zu erfahren und Ressourcen effizient zu nutzen.

Netflix hat diese allgemeine Strategie natürlich schon früher angewendet – beim Streaming von Videos. Das Unternehmen lizenzierte bekannte Filme und Fernsehsendungen, um seine Nutzerbasis als Kabelfernsehergänzung zu erweitern, bevor es sich langsam auf Originalinhalte ausweitete. Nach Jahren des Experimentierens, Show für Show oder Film für Film, stellte Netflix fest, dass sein Empfehlungsalgorithmus und seine Benutzerdaten beliebte neue Originalinhalte genau vorhersagen konnten. Heute Netflix gibt jedes Jahr Milliarden von Dollar aus auf den Originalen.

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Die Übernahme durch Microsoft und der Kommentar von Netflix sind eine allgemeine Anerkennung dafür, dass Spiele zu einem wichtigen Bestandteil der globalen Unterhaltung geworden sind, insbesondere bei einem jüngeren Publikum. Netflix hat oft darauf hingewiesen dass Spiele wie Fortnite konkurriert mit seinem Haupt-Streaming-Dienst um Augäpfel.

Es ist nicht neu, genau. Microsoft besitzt die Xbox seit Jahrzehnten. Aber er hat offensichtlich nie fast 70 Milliarden Dollar ausgegeben, um irgendetwas zu erwerben., ganz zu schweigen von einer Videospielfirma.

Das Spiel hat die Aufmerksamkeit vieler Menschen auf sich gezogen, da Unternehmen wie Meta und Roblox eine Strategie rund um eine lose definierte, immersive Computerstrategie namens „Metaverse“ verfolgen, die das Spiel mit ziemlicher Sicherheit auf einer bestimmten Ebene betreffen wird.

Aber der Ansturm auf Akquisitionen deutet wahrscheinlich auf etwas viel Einfacheres hin: Gaming ist allgegenwärtig geworden. Mobile Geräte und Online-Spiele, die es den Menschen ermöglichen, Spiele in Echtzeit zu spielen, haben dem Spiel ein breiteres Publikum und eine größere Bedeutung in der Jugendkultur verschafft. Das sagt die Entertainment Software Association, der amerikanische Handelsverband für Videospiele mehr Menschen spielen Videospiele als je zuvor.

Große Technologie- und Medienunternehmen haben in der Vergangenheit mit gemischtem Erfolg mit Spielen geflirtet. Disney und Google gehören zu den großen Unternehmen, die sich in den letzten Jahren entschieden haben, ihre Videospiel-Ambitionen aufzugeben. Und es ist wahrscheinlich viel zu früh, ein Unternehmen für das Metaverse zu positionieren, wenn noch unklar ist, was das Metaverse umfasst.

Aber Gaming ist eindeutig von großem Interesse für zwei der größten Technologieunternehmen der Welt. Das ist bedeutsam und bedeutet wahrscheinlich, dass noch mehr Spielkonsolidierung bevorsteht.

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