Warum Final Fantasy 16 exklusiv für PlayStation 5 erhältlich ist

Warum Final Fantasy 16 exklusiv für PlayStation 5 erhältlich ist

Final Fantasy XVI wurde 2020 überraschend als exklusives PlayStation 5-Produkt enthüllt, und Square Enix und PlayStation sind seitdem während der gesamten Vorführungen eng verbunden geblieben. Ob State of Plays, PlayStation Showcases oder sogar PlayStation Blogs, es ist klar, dass Final Fantasy XVI eine große Veröffentlichung für Sony ist.

Während meiner Cover-Reise zu den Square Enix-Büros in Tokio, Japan, fragte ich den Produzenten Naoki Yoshida, was der Entwickler Creative Business Unit III von der PS5-Exklusivität des Spiels hielt und was es für das Studio in Bezug auf die Entwicklung bedeutete. Er sagt, es sei wichtig zu unterscheiden, dass CBUIII nicht in der Meinung, ein Spiel auf eine einzige Plattform oder ein Unternehmen beschränken zu wollen, in die Spieleentwicklung geht. Als das Team mit der Entwicklung von FFXVI begann, prüfte das Studio „alle Optionen“, sagt Yoshida.

Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy XVI

Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy XVI

„Final Fantasy ist neben Dragon Quest und der Kingdom Hearts-Reihe eines der wichtigsten Franchises von Square Enix – wenn wir mit der Entwicklung beginnen, wenden wir uns an mehrere Plattformen, mehrere Unternehmen, um das Spiel zu veröffentlichen. Und wenn Sie sich nähern, werden sie darauf zurückkommen.“ uns mit ihren Angeboten.

Das Team und Square Enix prüfen dann alle diese Angebote und entscheiden, was für das Projekt am besten geeignet ist. In diesem Fall bevorzugte Square Enix das Angebot von PlayStation; Es schadet nicht, dass PlayStation und Square Enix eine jahrzehntelange Beziehung pflegen, die zu verschiedenen exklusiven Square Enix-Produkten auf PlayStation-Konsolen geführt hat.

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Aus entwicklungspolitischer Sicht möchte CBUIII laut Yoshida, dass möglichst viele Menschen auf der ganzen Welt das Spiel spielen.

„Aber aus Entwickler- und Programmierersicht macht es uns die Beschränkung der Entwicklung auf ein einziges System nicht nur einfacher, sondern ermöglicht uns auch, sie zu optimieren“, fährt er fort. „Und das ermöglicht uns, die Leistung dieses Systems zu maximieren, weil wir uns nur auf dieses System konzentrieren.“

Darüber hinaus sagt Yoshida, dass das Team viel Hilfe von der ersten Partei – in diesem Fall PlayStation – und seinen Entwicklern und Programmierern erhält, die CBUIII dabei helfen, die Leistung eines Spiels zu maximieren.

„Es ermöglicht uns, das Spiel zu erstellen, das wir erstellen möchten [and] es erleichtert unsere Arbeit.


Weitere Informationen finden Sie im exklusiven FFXVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.

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