Treffen Sie Fallout 76-Fans, indem Sie bessere Quests und Geschichten als Bethesda abschließen

Treffen Sie Fallout 76-Fans, indem Sie bessere Quests und Geschichten als Bethesda abschließen

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um die Enklave zu erreichen Fallout 76. Ähnlich wie bei Bethesda navigieren Sie durch die Suche des Spiels nach Notizen und Schlüsselkarten und stoßen letztendlich auf die Regierungsbasis und ihre böswillige KI. Das von den Fans entworfene Rollenspiel ist eine ganz andere Sache. Möglicherweise stoßen Sie auf Propaganda der Streitkräfte der Enklave, die Sie zur Zwietracht und ihren Kanälen im Charakter führt. Von dort aus können Spieler der berühmten Fallout-Fraktion beitreten und personalisierte Quests mit Videos, Voicemails und personalisierten Inhalten im Spiel erhalten.

Die Produktion dieser Inhalte erfordert spezielle Kenntnisse in Kino und Schnitt. Manchmal bedeutet das, Propaganda für eine bestimmte Fraktion zu produzieren, um zu versuchen, einen langjährigen Krieg zwischen Hunderten von Spielern zu beeinflussen. In anderen Fällen soll eine Quest-Zwischensequenz erstellt werden, die nur ein Dutzend Menschen sehen können. Einige Spieler sind so von den ursprünglichen Questinhalten inspiriert, dass sie versuchen, sie neu zu interpretieren, zu erzählen oder mit einem größeren Publikum zu teilen.

Es gibt ein reiches Erbe an Fanfilmen, das weit darüber hinausgeht Fallout 76Dank der Popularität des Franchise und seines einzigartigen retro-futuristischen visuellen Flairs. Spieler und Künstler haben die Serie gleichermaßen als Ausgangspunkt für kreative Unternehmungen genutzt, darunter Live-Action-Fanfilme und detaillierte animierte Kurzfilme.

Bethesda hat auch ständig neue Questinhalte hinzugefügt Fallout 76Die Bemühungen des Unternehmens werden jedoch durch den Motor begrenzt. Vor dem Ödländer Update, Spielgeschichten waren auf Audioprotokolle und Skelette in der Welt beschränkt. Selbst mit dem neuen Questinhalt sind NPCs oft begrenzt oder an Ort und Stelle, und Geschichten werden in kleinen instanziierten Bereichen aufbewahrt. Spieler haben solche Einschränkungen nicht.

Into the Mystery zum Beispiel ist eine Reihe von von Fans erstellten Filmen, die die Geschichte einer In-Game-Fraktion erzählen, die vor Beginn der Spielereignisse auf tragische Weise umgekommen ist. Im eigentlichen Spiel ist die Handlung leicht zu übersehen. Dies macht es zu einem fruchtbaren Boden für Rollenspieler, die mehr Geschichten schreiben möchten.

Vaultist Films, eine Zusammenarbeit zwischen zwei Fans, bekannt als RifleGaming und Bloodied Mess, erzählt die Geschichte, wobei ein langjähriger Charakter die Hauptrolle spielt. Die Serie erzählt die Geschichte der mysteriösen Herrin und ihrer rebellischen Tochter. Trotz der Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern hat Bloodied Mess keine Erfahrung im Filmen oder Erstellen. Stattdessen lernte er, dass er verwenden konnte Fallout 76 als Ganzes experimentierte er mit seinem CAMP.

CAMPs sind anpassbare Spielerbasen, wie eine postapokalyptische Version von Animal Crossing: Neue Horizonte. Spieler-CAMPs beziehen sich auf die Orte, die sie auf der Welt bauen können, obwohl das Spiel dem Spieler ein Budget gibt, das die Anzahl der Gebäude oder Gegenstände begrenzt, die auf der Welt platziert werden können. Diese Bereiche werden dann anderen Spielern auf demselben Server angezeigt. Spieler, die die aufwändigeren Häuser wollen, lernen schnell, wie man das Spiel bedient, damit sie beeindruckendere CAMPs bauen können.

“Ich habe gelernt, dass du untergehen kannst [environment’s 3D] Mesh ist relativ einfach und hat meine Spielweise verändert “, sagte Bloodied Mess Polygon während eines Anrufs bei Discord. Spieler lieben Dinge wie das sorgfältige Auf und Ab der Wände, damit sie auf beiden Seiten Tapeten auftragen können. Durch diese Art von Problemumgehungen konnte Bloodied Mess mit der Erstellung aufwändiger Requisiten und Sets beginnen. „Ungefähr sechs Monate lang habe ich angefangen, kleine Miniaturansichten zu veröffentlichen oder Videos zu erstellen – mathematische Ansätze zum Erstellen [CAMPs.]””

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Seine Erfahrung mit CAMP-Konstruktionen und dem Teilen von Tricks wie überlappenden Treppen und geschichteten Wänden ermöglichte es ihm, eine zu erstellen Chinesischer Riesenroboter Liberator, das kommunistische Äquivalent von Liberty Prime. Andere Projekte enthalten massive Kernreaktoren mit dem “Clip-Trick” erstellt, oder CAMP im Himmel schweben.

Diese CAMPs brachten ihm Anerkennung von seinen Fans ein, mit denen er sich mit anderen Content-Erstellern vernetzte. das Fallout 76 Die Community existiert außerhalb des Spiels selbst, auf Plattformen wie Discord, und die Fans sammeln sich für kreative Bemühungen in größerem Maßstab.

Die Schauspieler sind oft die enthusiastischsten Filmemacher in der Fallout-Community. Als Bethesda beispielsweise dem Spiel eine saubere Toilette hinzufügte, holten die Streitkräfte der Enklave den Gegenstand zurück. Von dort aus starteten sie eine Propagandakampagne, die den Bürgern des Ödlandes saubere Inneninstallationen versprach, mit Fotos ihrer eigenen Spielbasen, die mit funkelnden Toiletten geschmückt waren.

Officer Barnett, für eine lange Zeit Fallout 76 Community-Mitglied, arbeitet mit Rollenspielgruppen zusammen, um Videos zu erstellen, arbeitet jedoch hauptsächlich mit den Streitkräften der Enklave zusammen. Sie und Jesse Jewell, der Leiter der EAF, arbeiten gemeinsam an Pro-Enklaven-Videos, die sich an die Öffentlichkeit und an die gesamte Community richten. Sie arbeiten aber auch an Dingen, die EAF-Mitgliedern vorbehalten sind, wenn sie einzelne Geschichten und Quests im Spiel durchgehen. Manchmal schlagen die Anführer bei Discord Alarm und ein Dutzend Spieler melden sich alle an. werden zu spontanen Kameras, Beleuchtungskörpern, die auf elektrischen Panzerungen und Requisiten montiert sind.

Diese Geschichten sind nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Dies sind wie Zwischensequenzen in einem Einzelspieler-Spiel, außer geeignet für eine bestimmte Person. Es ist persönliche Aufmerksamkeit, die für Entwickler fast unmöglich ist, insbesondere in einem Spiel, das so groß ist wie Fallout 76. Zum Beispiel wird eine unerfahrene junge Rekrutin, die Interesse an der Enklave bekundet hat, irgendwann ihr eigenes Rekrutierungsvideo bekommen, das ihren Bogen in dieser neuen Ödland-Fraktion beginnen soll. Es ist eine Erfahrung, die der Community viel Arbeit abverlangt, aber ein Spielerlebnis schafft, das anderswo schwer zu finden ist.

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Es ist eine Erinnerung daran Fallout 76 hat nach zweijähriger Entwicklung einen langen Weg zurückgelegt. Dieses Wachstum ist nicht nur auf Bethesdas Bemühungen zurückzuführen, sondern auch auf die florierende Fan-Community, die die Welt als Leinwand und Filmkulisse für ihre eigenen Ideen nutzt.

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