Phil Szostak spricht über die Kunst von Star Wars

Phil Szostak spricht über die Kunst von Star Wars

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie aber schon an vielen Filmen gearbeitet Der Mandalorianer ist deine erste Live-TV-Show. Was ist aus künstlerischer Sicht der größte Unterschied zwischen den beiden?

Der Mandalorianer ist eigentlich meine zweite Live-Action Krieg der Sterne Show. Ich war der Koordinator der künstlerischen Abteilung für JAK Films auf der Skywalker Ranch, als George Lucas vor über zehn Jahren für eine weitere Serie in den frühen Entwicklungsstadien war.

Um Ihre Frage zu beantworten, beschäftigen sich der Executive Creative Director Doug Chiang und die Kunstabteilung von Lucasfilm Der Mandalorianer Genau wie bei jedem unserer Spielfilme. Der Hauptunterschied ist der Mangel an Zeit und Budget, der mit dem Entwerfen für das Fernsehen verbunden ist. “Ein Drittel der Zeit und die Hälfte des Budgets von a Krieg der Sterne Film “, wie Doug es in seinem Intro zu Die Kunst von Star Wars: Der Mandalorianer.

Ebenso, wie man daran arbeitet Der Mandalorianer unterscheiden sich von den Spielprojekten, die Sie betreut haben, wie z Star Wars Battlefront und seine Fortsetzung, Star Wars: Staffeln, und Jedi: Gefallene Ordnung?

Mein Engagement in unserem Krieg der Sterne Spieleprojekte sind im Vergleich zu unseren Filmen und TV-Shows ziemlich minimal, insbesondere die Projekte, die die Kunstabteilung von Lucasfilm in Vollzeit entwirft Der Mandalorianer. Aber die Lucasfilm Games-Teams wissen, dass sie mir spezifische Fragen oder Referenzbedürfnisse in der Legacy-Fotografie / Konzeptkunst stellen können. Und sie führen ihre Entwürfe von Doug aus, um sicherzustellen, dass sie nicht zu weit vom etablierten Weg abweichen oder auf die Zehen eines zukünftigen Entwurfs oder einer Idee treten, die sie möglicherweise noch nicht kennen.

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Brian Matyas und einige der anderen Künstler erwähnen, dass sie aus Videospielen stammen. Ändert es wirklich ihren Prozess? Was trägt diese Aussicht zur Produktion bei?

“Triple-A” -Videospiele sind mit einer so hohen, fast fotorealistischen Qualität konzipiert, dass ihr Designprozess praktisch nicht von dem von Spielfilmen zu unterscheiden ist. So können diese Designer den Übergang zu einem Projekt wie machen Der Mandalorianer Ziemlich einfach. Sie sind auch an die zeitlichen Beschränkungen gewöhnt, die mit der Arbeit im Fernsehen einhergehen.

Der Mandalorianer findet zu einer Zeit von statt Krieg der Sterne wir haben es vorher noch nicht wirklich gesehen – post-Die Rückkehr des Jedi, aber Jahre vor der Fortsetzung der Trilogie. Wie hat sich die Zeitleiste auf das Design der Show ausgewirkt?

Doug sah Der Mandalorianer als Gelegenheit, das zu vervollständigen, was er Mitte der 90er Jahre mit George Lucas auf der Skywalker Ranch begann, um den Fortschritt zu zeigen und die Designsprachen der Fortsetzung und des Originals zu vereinheitlichen Krieg der Sterne Trilogien als Elemente von beiden werden in die Serie aufgenommen. Bei all unseren Projekten versuchen wir jedoch, unsere Arbeit in der grundlegenden Ästhetik des Originals zu verankern. Krieg der Sterne Designer wie Ralph McQuarrie, Joe Johnston und Nilo Rodis-Jamero sowie die Filme, Kunst und Kulturen, die sie inspiriert haben, sowie George Lucas. Diese Erdung hat sich mit nicht geändert Der Mandalorianer.

Der Junge war von Anfang an Teil von Favreaus Vortrag gewesen, aber war er immer eine Art Yoda-Typ, oder geschah es später?

Vom ersten Entwurf des ersten Drehbuchs an war Grogu immer ein “Baby Yoda”, obwohl sein Name erst lange danach in einem Drehbuch erscheint. Sogar die vor diesem ersten Entwurf geschaffene Pitch-Kunst zeigt einen Mandalorianer, der ein Baby Yoda-ish hält.

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