NVIDIA Frame Generation Tech Benchmarking mit XeSS- und AMD FSR-Pipelines

NVIDIA Frame Generation Tech Benchmarking mit XeSS- und AMD FSR-Pipelines

Ein Artikel veröffentlicht von Igors Labor bestätigt das Generierung von Frames von NVIDIA Die Technologie wird am Ende der Frame-Verarbeitungspipeline angewendet und ist vollständig kompatibel mit FSR 2.0 und Intel XeSS AI-Skalierungspipelines. Obwohl dies keinen wirklichen Nutzen bringt, hat es Igor nicht davon abgehalten, einige bahnbrechende Hinweise auf die Zahlen zu nehmen, und erstaunlicherweise sieht es so aus, als ob FSR + Frame Generation tatsächlich DLSS + Frame Generation in reinen Leistungszahlen schlagen kann.

AMD FSR + NVIDIA Frame Generation schlägt DLSS in NVIDIA RTX 4090-Benchmarks

Beginnen wir mit einem kleinen Hintergrund. Die Frame-Generierung ist eine Technologie, die Teil des DLSS 3.0-Stacks von NVIDIA ist, der künstlich erstellte Frames zwischen zwei Frames generiert, die durch die KI-Implementierung von DLSS generiert wurden. Stellen Sie sich diese Frames als Padding zwischen zwei computergenerierten Frames vor. Es stellt sich heraus, dass Sie, wenn Sie eine GPU der NVIDIA 4000-Serie besitzen, die NVIDIA-Frame-Generierung tatsächlich mit computergenerierten Frames von Intel XeSS oder AMD FSR 2.0 verwenden können.

Vergleich der NVIDIA Frame Generation in Kombination mit verschiedenen Technologien. Bildnachweis: Igors Labor

Die Bildqualität zwischen AMD FSR 2.0 + NVIDIA Frame Generation und DLSS + Frame Generation scheint ziemlich vergleichbar zu sein, obwohl NVIDIA Frame Generation und Intel XeSS auf der weicheren Seite zu sein scheinen. Hier also kurzerhand die Benchmarks der drei Konfigurationen:

Standardergebnisse der NVIDIA-Frame-Generierung mit DLSS. Bildnachweis: Igors Labor

Denken Sie daran, dass die fps-Zahlen nur einen Teil der Geschichte erzählen. Um sich einen vollständigen Überblick zu verschaffen, empfehlen wir Ihnen, zu Igors Labor zu gehen und die Frame-Zeiten, Variationen und Perzentilzahlen von allen drei Systemen zu lesen, aber konzentrieren wir uns vorerst auf das Maximum erreichbare fps. Mit DLSS und FG (Frame Generation) sehen Sie einen Maximalwert von 224 fps. Ziemlich anständig oder? Beachten Sie, dass selbst dieser Wert aufgrund von Frametime-Beschränkungen in der Spiel-Engine durch Software stark gedrosselt werden kann.

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AMD FSR 2.0 + NVIDIA Frame-Generation. Bildnachweis: Igors Labor

Dann haben wir AMD FSR, das Frames im Backend eliminiert, und NVIDIA Frame Generation wird verwendet, um die Lücken zu füllen. Die maximal erreichbare FPS hier in Spider-Man Remastered beträgt 231,4 fps, was etwas höher ist als der native Ansatz der Verwendung von DLSS. Allerdings scheint dies eine Software-Engpasssituation zu sein, da andere Metriken tatsächlich durchaus mit der DLSS-basierten Implementierung vergleichbar sind.


Schließlich haben wir die Intel XeSS + NVIDIA Frame Generation-basierte Laufzeit, die zu einer maximal erreichbaren fps von 203,9 führt – was kein Software-Engpass zu sein scheint. Wie oben erwähnt, ist Intel XeSS in der Bildqualitätsabteilung auch etwas weicher als FSR 2.0 oder NVIDIA DLSS.

Eines ist jedoch sicher, weitere Tests in Titeln, die dies unterstützen, sind erforderlich, um zu überprüfen, ob FSR die Leistung tatsächlich steigern kann, wenn es mit NVIDIA Frame Generation auf GPUs der RTX 4000-Serie gekoppelt wird – in einem Titel, der keine Software-Engpässe aufweist. Die Anbieterkompatibilität zwischen Skalierungstechnologien ist etwas ziemlich Aufregendes und könnte für Verbraucher das Beste aus beiden Welten bedeuten.

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