Marvels Avengers auf Konsolen der PS5- und Xbox-Serie getestet • Eurogamer.net

Marvels Avengers auf Konsolen der PS5- und Xbox-Serie getestet • Eurogamer.net

Letzte Woche haben wir uns exklusiv die PlayStation 5-Version von Marvels Avengers für PlayStation 5 angesehen, aber der Code der Xbox-Serie – aufgrund von Smart Delivery-Komplikationen schwer zu verraten – war nicht verfügbar. Wie haben die Entwickler Crystal Dynamics und Nixxes mit dem Anschluss an die Konsolen der Serien X und S umgegangen? Die Ergebnisse liegen vor und wir sehen uns ein Spiel an, das beispielhaft für das ist, was wir als „Ära nach der Auflösung“ bezeichnet haben – wobei die Anzahl der rohen Pixel nur ein Teil des visuellen Aufbaus eines Spiels ist und vielleicht nicht der wichtigste.

In Bezug auf das Gesamt-Setup, das Marvels Avengers auf Konsolen der Xbox-Serie bietet, ist es in Bezug auf Qualität und Leistungsmodi fast dasselbe wie die PlayStation 5. Der Qualitätsmodus der X-Serie ist grundsätzlich das gleiche wie das der PS5: Im Vergleich zu Konsolen der neuesten Generation erhalten Benutzer Reflexionen auf dem Bildschirm mit höherer Auflösung, mehr Zerstörung, bessere Wasserwiedergabe, Texturen mit höherer Auflösung und alle anderen zuvor detaillierten Verbesserungen. Es zielt auf natives 4K-Rendering mit geringfügigen Änderungen der dynamischen Auflösung ab, je nach Inhalt. S-Serie? Der Qualitätsmodus ist bei einem 1440p-Ziel ungefähr derselbe, es fehlen jedoch einige visuelle Funktionen, einschließlich des höher auflösenden Texturpakets für PS5 und Serie X. 30 fps sind im Wesentlichen eine Sperre für alle Systeme in diesem Modus.

Der Leistungsmodus ist das, was das Paket auszeichnet: Die S-Serie läuft in einem Fenster mit ungefähr 720p bis 1080p und 60 fps, mit anderen visuellen Reduzierungen wie reduzierter Laubdichte, wolkigerer Texturfilterung und trüben Effekten. Partikel mit niedrigerer Auflösung. Am faszinierendsten sind jedoch die Unterschiede zwischen der PS5- und der X-Serie – beide zielen auf die 4K-Display-Ausgabe ab, aber die PS5 verwendet Schachbrett-Rendering, während die X-Serie nativ wird. Dies bedeutet, dass die Sony-Plattform dank ihrer Schachbrettlösung höhere Pixelzahlen in ähnlichen Inhalten lösen kann. Aus verschiedenen Gründen liefert die X-Serie jedoch ein schärferes Bild. Beide verwenden weiterhin eine dynamische Auflösungsskalierung, wobei die X-Serie mit einem normalerweise größeren DRS-Fenster arbeitet. Aufgrund der Schachbrettlösung lässt sich die Benutzeroberfläche der PS5 ebenfalls auf Auflösung skalieren, was sich etwas seltsam anfühlt.

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Ein detaillierter Blick auf Marvels Avengers auf PS5 im Vergleich zu Konsolen der Xbox-Serie.

Der Punkt ist, dass die Zusammensetzung der Präsentation etwas komplizierter ist. Die PS5 verfügt über einige Nachbearbeitungselemente, die mit einer viel niedrigeren Auflösung ausgeführt werden – und Avengers ist ein schweres Nachbearbeitungsspiel. Komponenten wie Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe sind betroffen und wirken deutlich blockierender als Xbox-Entsprechungen. Die Texturauflösung kann auch in bestimmten Szenarien beeinträchtigt werden, in denen das Schachbrett-Rendering bei dynamischer Auflösungsskalierung anscheinend nicht so gut funktioniert wie das native Xbox-Äquivalent. Insgesamt weist die PlayStation 5 im Leistungsmodus deutlichere Zugeständnisse bei der Bildqualität auf, die mit zunehmender Effektwirkung deutlicher werden.

Wir haben hier nicht speziell über die Pixelanzahl außerhalb der allgemeinen DRS-Bereiche gesprochen, da die Auflösung auf PS5 theoretisch höher zu sein scheint, aber andere Aspekte der Präsentation überwiegen. Im Wesentlichen ist das Spiel auf der X-Serie im Leistungsmodus sauberer, da sich die Auflösung und die Nachbearbeitung unterscheiden – obwohl die Xbox-Serie X technisch mit einer Auflösung ausgeführt werden könnte, die je nach Pixel geringer ist Anzahl.

Wenn Sie im 60-fps-Modus zur Leistung übergehen, können die drei Systeme kaum voneinander getrennt werden. Alle von ihnen haben während der Zwischensequenzen immer noch ein merkliches Stottern bei Kameraschnitten und funktionieren im Allgemeinen gleich mit sehr ähnlichen Ergebnissen. Die PlayStation 5 kann ihre 60 fps bei intensiver Zerstörung etwas enger halten als Xbox-Konsolen – wahrscheinlich aufgrund des höheren Overheads der Schachbrett-Rendering-Lösung -, aber die tatsächliche Leistung auf der Plattform sinkt. Microsoft ist minimal und kaum spürbar. Alle drei Konsolen arbeiten insgesamt sehr gut. Ich war auch beeindruckt von den Verbesserungen der Ladezeiten. Nixxes nutzte Low-Level-Speicher-APIs auf PlayStation- und Xbox Series-Systemen und verbesserte Tag und Nacht gegenüber Systemen der letzten Generation.

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Ein Lastsegment, das auf PS4 Pro über eine Minute gedauert hat, wird in PlayStation 5 in vier Sekunden aufgelöst und fällt in der X-Serie auf etwa sechs Sekunden ab. Hier trifft der Begriff des prozentualen Leistungsunterschieds auf echte Erfahrung – ja, Konsolen der Xbox-Serie Das Laden dauert 50% länger als bei PlayStation 5, aber wenn der Unterschied nur zwei Sekunden beträgt, ist der Unterschied in der Benutzererfahrung nicht besonders auffällig. Marvels Rächer könnten unser erster wirklicher Blick auf den wirklichen Generationssprung sein, den die Speicherung in neueren Maschinen von Sony und Microsoft bietet, und keiner von ihnen enttäuscht.

Alles in allem bin ich beeindruckt von der Arbeit, die Nixxes geleistet hat, als Sie ein ordentliches Upgrade über die verbesserten Konsolen der letzten Generation und einen Tag- und Nachtschub gegenüber ihren Vanille-Gegenstücken erhalten. Die beiden Ansätze, die der Entwickler gewählt hat, um den Leistungsmodus zu aktivieren, bieten jedoch sicherlich sehr unterschiedliche Ergebnisse. Die Xbox Series X fühlt sich klarer und sauberer an. Dies wird nur durch Leistungsschwankungen ausgeglichen, die sich kaum bemerkbar machen. Am Ende hat die Foundation Engine noch nie besser ausgesehen – und es ist großartig zu sehen, wie viel Zeit und Mühe in diese Konvertierungen der PS5- und Xbox-Serie gesteckt wird.

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