Die Nioh-Sammlung auf PlayStation 5

Die Nioh-Sammlung auf PlayStation 5

In der Nioh-Sammlung von PlayStation 5 vereint Tecmo Koei seine beiden PS4-Epen zu einem Komplettpaket mit allen herunterladbaren Erweiterungen und liefert eine enorme Menge an Inhalten. Darüber hinaus verspricht der Publisher Verbesserungen an bestehenden PS4 / PS4 Pro-Versionen, wobei beide Titel angeblich native 4K-Modi sowie Unterstützung für Spiele mit 120 Hz bieten. Darüber hinaus gibt es einen neuen PlayStation 5-Standardmodus ” – macht dies zu einem Qualitätsmodus, der auf die Fähigkeiten neuer Hardware abzielt, um die Erfahrung erheblich zu verbessern. Wie läuft das alles ab und welche Art von Verbesserung suchen wir gegenüber der bestehenden PS4 Pro-Version – die eine eigene 4K- und hohe Bildratenunterstützung bietet, die eine Frage ist. Interessant zu beantworten, da im Grunde die älteren Versionen von Nioh auf PS4 Pro bot ein hohes Maß an Flexibilität mit seinen eigenen Leistungs- und Qualitätsmodi. Da sie sich stark auf freigeschaltete Bildraten und Upgrades stützten, können Sie bereits eine verbesserte Erfahrung mit vorhandenen Spielen erzielen, indem Sie sie abwärtskompatibel ausführen. auf der neuen Sony-Plattform.

Dies sind jedoch Remaster, und obwohl die Upgrades kaum Verbesserungen von Tag zu Nacht darstellen, sind sie erheblich. Für den Anfang entfernte Tecmo Koei das etwas fragwürdige Schachbrett-Rendering aus der PS4 Pro-Version (das Probleme wie offensichtliche Aliase und doppelt breite Transparenzeffekte aufwies) und entschied sich für das native Rendering mit Auflösung auf PlayStation 5. Verstehen Sie mich hier nicht falsch – Schachbrett mag beeindruckend klingen, aber die Implementierung von Nioh war nicht besonders gut. Die Umstellung auf natives Rendering bietet daher eine Verbesserung der Bildqualität, die Sie mit der Abwärtskompatibilität nicht erreichen können. Zweitens liefert der 4K-Modus zumindest in Nioh 1 genau das mit einem Hauch von dynamischer Auflösungsskalierung, während der PS5-Standardmodus die Einstellungen erhöht, aber das DRS-Fenster erweitert, was bedeutet, dass 1800p und möglicherweise sogar niedrigere Auflösungen möglich sind.

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Und dann ist da noch der 120-Hz-Modus: Die Auflösung sinkt, aber die Verbesserung der Eingangsverzögerung und des visuellen Ansprechverhaltens ist wirklich beeindruckend – für Nioh 1 ist dies meine bevorzugte Spielweise, zumal der Detaillierungsgrad (über die Anzahl der Pixel hinaus) vergleichbar ist zu anderen Modi. Ich würde in das Video eintauchen, um eine detailliertere Aufschlüsselung der verschiedenen Rendervarianten anhand spezifischer Beispiele zu erhalten. Betrachten Sie dies jedoch als eine umfassendere, ausgefeiltere Version eines wirklich hervorragenden PS4-Spiels, und Sie werden verstehen, wie ich bewerte es so hoch.

John Linneman und Alex Battaglia vertiefen die Nioh-Sammlung auf PlayStation 5 – wie sieht es aus und wie spielt es sich ab und welche Spielmodi sind für jeden Titel am besten geeignet?

Nioh 2 ist ein schwierigeres Spiel in Bezug auf Renderanforderungen – vielleicht nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass es erst im März 2020 gestartet wurde. Obwohl dieselben drei Modi eingeführt werden (und das native Auflösungs-Rendering beibehalten wird), sind die Ergebnisse nicht ganz so makellos. Der 4K-Modus funktioniert bei Ultra HD-Auflösungen nicht wirklich, kommt jedoch nahe und variiert für einen Großteil der Dauer zwischen 1944p und 2160p, während sich der DRS-Bereich im PS5-Standardmodus erheblich erweitert, aber von verbesserten Schatten und Zeichnungsentfernungen profitiert. Der 120-Hz-Modus ist nicht so effizient wie der von Nioh 1 – der Detailverlust ist erheblich und die Qualität der Schatten ist schlecht.

Die Leistung ist für die Nioh-Serie wichtig, und das ist ziemlich einfach zu behandeln – Nioh 1 ist im Standard-4K- und PS5-Modus meistens auf 60 fps beschränkt, während der 120-Hz-Ausgang in seiner Konsistenz ähnlich hartnäckig ist und den größten Teil seiner Dauer verbringt. Lieferung von 120 Bildern pro Sekunde. Es ist eine große Verbesserung gegenüber PlayStation 4 und es ist eine Freude, es zu spielen. Das anspruchsvollere Nioh 2 ist nicht so erfolgreich – die 4K- und PS5-Standardmodi sind im Allgemeinen gut und halten sich an die Zielbildraten, aber nicht so konsistent wie das erste Spiel. Der 120-Hz-Modus ist auch weniger konsistent und fällt häufig auf 90-100 fps ein mehr offene Bereiche.

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Hier ist der Mangel an VRR-Unterstützung auf der PS5-Plattform enttäuschend: Ein ausgelassener Frame im 120-Hz-Modus ist ein 8,3-ms-Stottern, und wenn viele davon in kurzer Zeit auftreten, ist ein Stottern erkennbar. Gleichzeitig beträgt die Persistenz pro Frame zwischen 90 fps und 120 fps weniger als 3 ms – und mit VRR wären Frame-Time-Varianzen für das menschliche Auge sehr viel schwerer zu erkennen. Ich hoffe wirklich, dass der PS5 eine gute VRR-Implementierung auf Plattformebene hinzugefügt wird – die Technologie ist äußerst beeindruckend und bereits auf Konsolen der Xbox-Serie bewährt.

Zurück zur Nioh-Sammlung: Die Ladezeiten – oder deren Fehlen – sind außergewöhnlich beeindruckend, bis zu dem Punkt, an dem beide Titel so schnell geladen werden, dass es fast wie ein Kassettenerlebnis ist. Dies ist eine Verbesserung Tag und Nacht gegenüber Konsolen der letzten Generation und sogar eine signifikante Verbesserung gegenüber Code der letzten Generation, der auf PS5 unter Back-Compat ausgeführt wird. Es ist eine weitere Verfeinerung des bereits stark verbesserten Spiels, und ich empfehle dringend, es sich anzusehen. Und noch etwas für Fans der physischen CD: Die Nioh-Sammlung ist auf Blu-ray vollständig, mit einer CD pro Spiel, und es sind keine zusätzlichen Downloads erforderlich, um das Erlebnis in vollen Zügen genießen zu können. Angenehm.

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