Cyberpunk und Witcher 3 Game Director lanciert neues Rebel Wolves Studio

Cyberpunk und Witcher 3 Game Director lanciert neues Rebel Wolves Studio

Der frühere Geschäftsführer von CD Projekt, Konrad Tomaszkiewicz, hat ein brandneues Studio, Rebel Wolves, enthüllt.

Das Team besteht aus Branchentalenten mit Erfahrung in mehreren Titeln, darunter The Witcher-Serie, Cyberpunk 2077, Thronebreaker und Shadow Warrior 2.

Tomaszkiewicz verbrachte 17 Jahre bei CD Projekt, unter anderem als Game Director bei The Witcher 3 und Head of Production/Secondary Game Director bei Cyberpunk 2077.

Rebel Wolves arbeitet an seinem ersten Spiel, das, wie Tomaszkiewicz erzählt GamesIndustry.bizzielt darauf ab, „der heilige Gral der Computer-RPGs“ zu werden.

„Wir sind stolz auf unsere bisherigen Errungenschaften, aber wir wollen mehr“, sagt Tomaszkiewicz. „Wir wollen experimentieren, Grenzen überschreiten und neue Wege entdecken, Geschichten im Medium Videospiele zu erzählen. Wir waren der Meinung, dass die Gründung eines neuen Unternehmens, bei dem wir das Sagen haben, uns die Freiheit gibt, die notwendigen Risiken einzugehen diese Ambitionen zu erfüllen.

Tomaszkiewicz sagt, das Team habe schon seit einiger Zeit über die Gründung eines neuen Studios nachgedacht, aber das Gefühl gehabt, dass es seine Vision vollständig verwirklichen müsse.

„Was wird unser Spiel versuchen zu erreichen, was wird es von anderen unterscheiden? Wie wird sich Rebel Wolves von anderen Studios unterscheiden, was wird es zu einem Ort machen, an dem die Leute arbeiten wollen?“ Er fragt.

Das Studio hat eine einfache Philosophie; Das Team steht an erster Stelle. Er will es klein und flink halten, als einen Ort, an dem „erfahrene Spieleentwickler ihre Leidenschaft neu entfachen können“.

„Um großartige Spiele zu machen, muss man talentierte, motivierte Menschen zusammenbringen und ihnen die Möglichkeit geben, zu wachsen, zu experimentieren und kreativ zu denken“, sagt Tomaszkiewicz.

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Rebel Wolves will ein einstöckiges Dark-Fantasy-Spiel machen

Rebel Wolves will ein einstöckiges Dark-Fantasy-Spiel machen

Angesichts des Umfangs der jüngsten Ergebnisse und Erfahrungen von CD Projekt mit RPGs könnte es als der perfekte Ort angesehen werden, um Ambitionen zu erfüllen, wie sie Rebel Wolves skizziert hat. Tomaszkiewicz glaubt jedoch, dass die Unabhängigkeit der beste Weg für das Studio ist, seine Träume zu verwirklichen.

„Wir sind stolz auf die Spiele, die wir dort mitentwickelt haben, und zutiefst dankbar für all die Möglichkeiten, die sie uns geboten haben“, sagte er. „CD Projekt arbeitet mit etablierten IPs, und wir wollten unser eigenes Universum erschaffen und es an unsere Bedürfnisse und Vorlieben anpassen. Außerdem möchten wir an kleineren Spielen in einem kleineren Team arbeiten, wo es einfacher ist, eine konsistente Vision aufrechtzuerhalten.“

Die Ziele der Rebel Wolves für ihr Debütprojekt sind ebenfalls klar definiert. Das Team teilt eine gemeinsame Expertise in einstöckigen, narrativen Spielen, und das ist das Genre, auf das sie abzielen.

„Wir wollen das Gefühl einer Pen-and-Paper-RPG-Session nachempfinden, in der Ihre Optionen grenzenlos erscheinen, in der die Welt auf Ihre Entscheidungen reagiert, in der jede Entscheidung zählt.“

„Wir wollen das Gefühl einer Pen-and-Paper-RPG-Session nachempfinden, in der Ihre Optionen grenzenlos erscheinen, in der die Welt auf Ihre Entscheidungen reagiert, in der jede Entscheidung zählt.“

Konrad Tomaszkiewicz

Auch mit einem starken Kernteam sieht Tomaszkiewicz die Rekrutierung neuer Talente als kleine Hürde.

„Erfahrene Entwickler werden von allen großen Studios gesucht, es ist eine sehr wettbewerbsintensive Landschaft, daher sind wir sehr glücklich und stolz darauf, dass es uns bereits gelungen ist, einige der besten Künstler, Programmierer und Designer der Branche zu rekrutieren“, erklärte er. Erzähl uns.

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„Wir können nicht mit den Besten in Bezug auf Größe oder Anerkennung mithalten, aber wir können etwas ebenso Verlockendes bieten: ein Umfeld, in dem Entwickler groß denken, ihren Träumen folgen und sich für ihre Arbeit verantwortlich fühlen können. Natürlich gibt es sie noch Viele Herausforderungen liegen vor uns, aber wir sind zuversichtlich, dass uns mit dem Team talentierter Veteranen, das wir bereits zusammengestellt haben, nichts aufhalten wird.“

Die Einstellung von Talenten aus bereits etablierten Kreisen von Veteranen kann auch zu Herausforderungen bei der Diversifizierung eines Teams führen. Das ist Tomaszkiewicz ein Anliegen, und er erkennt an, dass das Team in Bezug auf Vielfalt noch einen langen Weg vor sich hat. Er ermutigt uns auch, das Verbesserungsversprechen des Studios zu prüfen.

„Der Kern des Teams besteht aus Leuten, die wir kennen und mit denen wir bereits zusammengearbeitet haben, und obwohl dieses Team viele Stärken hat, muss es vielfältiger sein“, räumt er ein. „Im Moment besteht unser Team aus etwas mehr als einem Dutzend Leuten, aber wir planen, in den nächsten Jahren auf über 80 zu wachsen.

„Wenn wir mehr Entwickler einstellen, wollen wir sicherstellen, dass wir ein vielfältiges Unternehmen mit vielen verschiedenen Stimmen und Perspektiven schaffen.“

Während die Entwicklungsziele für Rebel Wolves bisher gut etabliert sind, taucht das Thema des Aufbaus von Metaversen und der Verwendung von NFTs groß und lang auf. Die Antwort von Tomaszkiewicz auf diese Trends ist einfach.

„Es ist sehr einfach. Wir werden sie nicht in unseren Spielen haben. Niemals.“

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