Blizzard arbeitet „aktiv“ an den Wartezeiten für die Betaversion von Diablo 4

Blizzard arbeitet „aktiv“ an den Wartezeiten für die Betaversion von Diablo 4

Blizzard dankte den Spielern für ihre Geduld, nachdem einige an diesem Wochenende in stundenlangen Warteschlangen auf die Teilnahme am offenen Beta-Test von Diablo 4 gewartet hatten.

In einer Erklärung, die an gepostet wurde Offizielles SpielforumDas Community-Team versicherte den Spielern, dass sie „aktiv an den Problemen arbeiten“, und versprach, „den Zustrom von Spielern zu erhöhen“ und die Wartezeiten zu verkürzen, sobald viele Verbindungsprobleme behoben sind.

Diablo 4 – Trailer zum Erscheinungsdatum.

In einem einige Stunden später veröffentlichten Update dankte der PezRadar Community Manager allen für die „überwältigende Resonanz auf das Beta-Wochenende des frühen Zugangs“ und bekräftigte erneut, dass das Team Probleme mit Drop-in/Drop-out „aktiv nachverfolgt und an ihnen arbeitet“. Multiplayer, Gummi beim Übergang von Bereichen und hohe RAM- und GPU-Auslastung. Dem Team ist auch ein Problem bekannt, bei dem „Spieler, die aus einem Spiel geworfen werden, eine Fehlermeldung erhalten, dass ihre Gruppe nicht existiert“.

„Während das Team diese spezifischen Elemente und mehr angeht, verwalten wir auch den Zustrom von Spielern in das Spiel durch unsere Warteschlange“, fügte Pez hinzu. „Viele Spieler haben sich erfolgreich in das Spiel eingeloggt, aber wir sind uns bewusst, dass einige längere Wartezeiten als erwartet hatten.

„Während wir weiterhin Stabilitätsverbesserungen auf unserem Server einführen, erwarten wir, dass unsere Spieler weitere Wartezeitverbesserungen sehen werden.“

Die Erklärung endete mit der Bestätigung, dass das Team „heute Abend und Nacht weiterarbeiten“ werde, und versprach, während der Beta-Phase „zusätzliche Updates“ bereitzustellen.

ICYMI, Erich Schäfer, Mitschöpfer von Diablo 1 und 2, hat sich Moon Beast Productions angeschlossen, um „das Action-RPG-Genre neu zu definieren“.

Schaefer wird neben den Branchengrößen Peter Hu und Phil Shenk als Creative Director fungieren, wo er die „kreative Leitung“ des unangekündigten Action-Rollenspiels des Studios übernehmen wird.

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